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一份全面实用的隔空手势交互设计规范(5)

作者:admin      来源:互联网      发布时间: 2016/5/30 16:37:45     浏览:
在Exipple,我们的设计师与工程师协作打造各种环境中的界面,能够响应手势交互和用户移动等物理属性。我们从迭代式的设计、研发和评估过程中受益良多,我愿意在此分享我们在手势交互中的领悟与心得。
处移动。

  很容易会意外触发动作,让界面在不该变化时发生改变,导致不稳定的体验。作为UI设计师,你得与开发者密切配合,找出哪些有意义、哪些没有,就能避免哪些错误的识别。

  好的起点是:手势设计总是要与特定场景和需要遇到的状况联系起来。是否正在播放音乐?那么手势就可以触发。如果没有,那就什么也不做。

  “忘了按钮——思考动作。”

  要区分手势和意外手部运动,时间是个重要的因素。例如,如果我指着某个物体超过1秒,就意味着我的确想要操作它。

  距离也是另一个因素。如果你在为博物馆或参观中心设计一套互动装置,你可能想让它识别足够靠近的参与者的手势,相对忽略那些站在远处的旁观者。

  避免疲劳

  就像字面意思,感受手势造成的影响并不容易。你得一遍遍观察用户,理解你所创造的体验给人带来的真实感受。

  简单几点需要记住:

  1、除非你在设计物理游戏或锻炼项目,否则要确保人们不必太频繁或太长时间举起手臂、抬起双手。

  2、要确保手部轨迹和UI元素间距离的比例足够舒适,尤其对于大屏幕。这意味着用户可以毫不费力指向屏幕的任何部分。

  一个例子,小范围动作对应屏幕上更大范围的区域,让触达更加轻松。

  3、使用双手比单手交互更不容易感到疲劳。

  可以把某只手作为惯用手,用来触发操作(比如显示出滑块)。然后用另一只手来辅助(调整滑块的数值)。要考虑到你不必用单手来完成所有操作,可以探索更多的组合。

  保持一致